VR
について語ろう

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私が思い付いたVRのFacebookを紹介します

PlayStationから出たPlayStationVRは、
日本にとどまらず世界各国のゲーム業界を驚かし、
賑やかしました。VR業界はここからどんなサービスを展開するのでしょうか?
私が思い付いた『VR Facebook』という素晴らしいサービスを紹介しましょう。

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【イベントレポート】スーパーロボット展@藤沢・後編――ピクサー顔負けのオモロボ&ハイパーニットUFO!?

藤沢デザインウィークのコンテンツ、「スーパーロボット展」のイベントレポート・後編です。子どもたちのアイディアが光るオモロボや、ペンギンになりきれるロボットなど、ユニークな展示作品をご紹介します。

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テクノロジーと人間が合体する未来へ 「ロボットができること」イベントレポート・後編

シンポジウム「ロボットにできること」の後編では、テクノロジーと人を融合させた新たなスポーツやロボットを導入した最先端の医療と、ロボットの概念に囚われない「わき役になれるロボット」の開発思想についてレポートします!

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自分の腕のように動かし、感じられるロボット義手が目指す先は?

負傷によって腕を切断した軍人のために、自分の手と同じように動かすことができ、感じられるロボット義手が開発されています。研究の要のひとつは、バーチャルなシミュレーション環境の構築。ソフト開発もユーザーのトレーニングも、バーチャル環境でなら安全かつ効率的におこなうことができるというわけです。

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ブレイン-コンピュータ・インターフェイスが脊髄損傷のリハビリに効果を発揮

ブレイン-マシン・インターフェイスとVR(ヴァーチャルリアリティ)システムを用いたおよそ1年のリハビリの結果、脊髄損傷によって下半身麻痺になった患者が、ある程度の運動機能と皮膚感覚を取り戻しました。ブラジル政府の支援を受けた「ウォーク・アゲイン・プロジェクト」の研究成果をご紹介します。

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